人工智能新春“码”启 | Cocos 3D 微信小游戏(第5天):分包构建和上传发布(完美收官)新春开发 Cocos 3D 微信小游戏计划的第 5 天,详细介绍了如何利用Cocos Creator开发并发布一款3D微信小游戏,包括游戏状态机的设计理念,和微信小游戏主包大小限制时的解决方案——分包策略。从游戏设计、开发、调试到最后成功发布的全过程,为想要进入微信小游戏开发领域的开发者提供了宝贵的经验……
人工智能新春“码”启 | Cocos 3D 开发微信小游戏(第4天):游戏资源设计和框架核心源代码新春开发 Cocos 3D 微信小游戏计划的第 4 天,包括游戏资源设计建议,如 UI 背景自适应、碰撞检测组件选用;游戏控制逻辑设计方面,包括组件层级管理及核心代码框架,还有配置中心和消息中心代码,所有的资源与代码均可免费下载……
人工智能新春“码”启 | Cocos 3D 开发微信小游戏(第3天):场景搭建与游戏链路基础开发新春开发 Cocos 3D 微信小游戏计划的第3天,包括总体设计方案,包括关卡模式、时间限制、复活机制等。接着详细展示基础框架研发,如开始场景和游戏场景(关卡一)的开发,包括创建场景、画布、立方体、材质,以及按钮的功能实现和场景切换等……
人工智能新春“码”启 | 0 基础开发微信小游戏,Cocos 游戏引擎 + AI 辅助编程(第2天)本文是“新春“码”启 | 从零开始开发微信小游戏”第2天的学习历程,包括如何设计一个适合小朋友玩的游戏创意和使用Cocos Creator进行初步开发的过程。虽然在游戏创意上遇到了一些挑战,但通过不断尝试和学习Cocos的基础操作,逐渐找到了方向。同时,我们还探讨了TypeScript的基础知识,为后续开发打下坚实基础……
人工智能新春“码”启 | 0 基础开发微信小游戏,Cocos 游戏引擎 + AI 辅助编程(第1天)春节期间,老牛同学计划借助 AI 开启一场挑战自我和为小朋友开发微信小游戏的系列计划,0 基础开始了第1天的体验。目标是采用 Cocos 游戏引擎框架,借助 AI 辅助编程,最终完成微信小游戏研发。目前已对相关概念有了初步了解,后续将持续探索……